Комментарии в социальных сетях:
Для завершения регистрации необходимо поделиться новостью про Чемпионат с вашими друзьями.

settings enter
вход

ru

Ru Ua En

В международном чемпионате компьютерных талантов
«Золотой Байт 2018» 10 номинаций

Номинации

Startup Сhallenge

Командное участие (1-3 человека)

Конкурс программных проектов

NoSQL Expert

Личное или командное участие (1-3 человека)

NoSQL Expert

Mobile Development

Личное или командное участие (1-3 человека)

Конкурс мобильных приложений

Web project

Личное или командное участие (1 - 3 человека)

Конкурс web-проектов

Internet of Things

Личное или командное участие (1-3 человека)

Конкурс инновационных проектов

Game Design

Командное участие (1-3 человека)

Конкурс по созданию игр

Character Design

Личное участие (1 человек)

Конкурс по созданию игровых персонажей

Networking Technologies

Личное участие (1 человек)

Номинация для системных администраторов

Short Movie

Личное или командное участие (1 - 2 человека)

Конкурс короткометражных фильмов

Junior Сompetition

Конкурс для детей от 10 до 17 лет

Character Design

Личное участие (1 человек)

В этой номинации участникам предлагается разработать и презентовать дизайн персонажа, выполненного в технике двумерной или трёхмерной графики. Допустимо использование рисунков, цифровой живописи, векторной графики (включая Flash-анимацию), 3D-моделирования и скульптинга.

Тематика конкурса:

Общей темой конкурса «Золотой Байт» в 2018 году выбрана тема «Invent. Create. Change».

Важно: поскольку тема Чемпионата достаточно широка и может быть трактована по-разному, неотъемлемой частью презентации конкурсных работ должно быть обоснование того, как работа соответствует теме Чемпионата, и как её раскрывает. Неспособность участников доказать соответствие работы теме конкурса может послужить основанием для дисквалификации.

Два направления конкурса

В рамках конкурса «Character Design» могут быть созданы различные работы, однако их можно разделить на две основные категории: концепция персонажа, выполненная с помощью 2D-графики, и визуализация персонажа, выполненная с помощью 3D-графики.

Для работ, выполненных в технике 2D-графики, следует сделать больший упор на разработку концепции. Приветствуются работы, включающие в себя фрагменты сюжета потенциальной игры (или другого продукта, где можно использовать персонажа), концепты сеттинга, окружения и т. д. Работу можно представить в виде статичных рисунков или с фрагментами анимации.

Для работ, выполненных в технике 3D-графики, следует в большой степени уделить внимание качеству исполнения работы, качеству реализации идеи посредством моделирования и визуализации. Допустимо использование как высокополигональных, так и низкополигональных моделей, однако оцениваться они будут по одним критериям, поэтому в случае low-poly моделирования, всё равно следует позаботиться о том, чтобы достичь качественного внешнего вида персонажа.

Поскольку чётко разделить и разграничить концепт (идею) персонажа и его визуализацию (любыми средствами компьютерной графики) не представляется возможным, то работы обоих типов будут оцениваться на равных условиях, и по единым критериям. Члены жюри могут и будут оценивать отдельные аспекты работы (презентацию идеи, визуализацию) соответственно возможностям, которые предоставляет выбранный участником способ выполнения задания.

Этапы конкурса:

1 этап (отборочный)

Отборочный тур, в котором участники, зарегистрированные на сайте в данной категории, должны представить концепт будущего персонажа в виде презентации. Презентация должна содержать эскизы будущего персонажа, краткое пояснение области, в которой он может быть использован (персонаж игры, маскот и т. д.), а также обоснование того, как эта работа соответствует тематике конкурса.

Работы принимаются в установленные регламентом Чемпионата сроки для первого этапа в виде единой презентации, размер которой не должен превышать 10 Mb. Команды, прошедшие отбор в первом этапе, приглашаются для участия в региональном финале.

2 этап (региональный финал)

В рамках регионального финала участники представляют визуализацию готового персонажа в виде презентации. Сверх заявленного в первом этапе, презентация должна содержать:

- Для 2D-работ: подробное и иллюстрированное изложение концепции, с необходимым для понимания проекта количеством иллюстративного материала: различные ракурсы и варианты персонажа, сеттинг и окружение и т. д. На этом этапе также допустимо использование анимированных роликов в необходимых для демонстрации проекта объёмах.

- Для 3D-работ: визуализацию модели персонажа, скриншот его геометрии, образцы разработанных участником текстур и карт для визуализации персонажа. На 2-м этапе конкурса визуализация персонажа может быть черновой, в заниженном качестве, однако достаточном для оценки работы членами жюри.

Во втором туре участники должны самостоятельно провести презентацию проекта, в обязательном порядке используя презентацию или слайд-шоу в иллюстративных целях. На презентацию проекта отводится 10 минут, не считая ответов на вопросы жюри.

Конкурсные работы принимаются в установленные регламентом Чемпионата сроки для 2-го тура. Победители регионального финала получают право представлять свой регион в Международном финале чемпионата «Золотой Байт».

Победителям регионального финала разрешается доработать или изменить конкурсную работу после регионального финала с целью устранения недоработок и ошибок, в том числе — соответствуя рекомендациям жюри регионального финала.

3 этап (Международный финал)

Победители регионального финала представляют свою работу на финале конкурса.

Для презентации работы в финале следует подготовить демо-ролик, презентующий готовую работу, который должен включать в себя:

- Для 2D-работ: необходимые сведения о концепции работы, все необходимые изображения, анимированные фрагменты (если требуются).

- Для 3D-работ: круговую демонстрацию персонажа (облёт камерой или вращение самой модели), а также высококачественные визуализации персонажа с нескольких ракурсов (допустимо использование пост-обработки).

Финальный проект может и должен включать в себя все необходимые для его демонстрации элементы, даже если они не были перечислены в этом тексте. Допустимо использование анимации для 3D-работ, история персонажа и сеттинги, наглядные модели персонажа — всё, что участники посчитают необходимым для того, чтобы показать свою работу в наилучшем виде.

К презентации работы можно подойти творчески, если участники посчитают это возможным и желательным.

Пожалуйста, в сложных случаях согласуйте свою концепцию презентации с организаторами Чемпионата, чтобы быть уверенными в том, что место и условия проведения конкурса позволят вам реализовать задуманное.

Необходимо будет также продемонстрировать членам жюри ход работы над проектом, от эскизов до финального вида, что можно сделать в виде видеоролика или презентации.

Требования к подаваемым на конкурс работам:

Презентация может быть представлена в форматах Microsoft PowerPoint, Adobe Flash или в виде видеоролика.

Максимальный размер презентации — 40 Mb. Изображения в презентации должны быть высокого качества и не содержать видимых артефактов компрессии или обработки.

Видеоролики представляются в формате AVI или MP4. Допустимо использование видеокодеков DivX, XviD, H264 или AVC. Допустимо использование аудиокодеков MP3 или AAC. Размер кадра видеоролика должен быть не менее 512х384 и не более 1920х1080. Пропорции кадра произвольные, на усмотрение авторов. Частота кадров видеоролика не менее 25 и не более 30 кадров в секунду (настоятельно рекомендуется придерживаться стандартов индустрии). Максимальная длительность ролика – 5 минут. Максимальный размер файла видеоролика – 400 Mb.

Видеоролики и презентации, не соответствующие перечисленным требованиям, могут не быть допущены к участию в конкурсе без дополнительного извещения участников, а участники, предоставившие работы, не согласующиеся с требованиями, могут быть дисквалифицированы на любом этапе конкурса.

Основания для дисквалификации:

Участники могут быть дисквалифицированы на любом этапе конкурса без предварительного предупреждения по причинам нарушения правил конкурса и/или формы предоставления работ, включая, но не ограничиваясь следующими нарушениями:

- Несоответствие тематике конкурса.

- Заведомо неверная трактовка темы задания.

- Несоблюдение технических параметров конкурсной работы (формат, длительность и размер видеоролика и проч.)

- Подача на конкурс работ, авторами которых не являются участники.

- Плагиат и заимствование в объёме, который не является цитированием и не может быть оправдан авторским замыслом.  

Критерии оценки

25%
Соответствие тематике конкурса
50%
Концепция персонажа
25%
Техника исполнения
  • Насколько ролик согласуется с тематикой конкурса.
  • Оценивание идеи персонажа, соответствие заявленным эскизам и изначальной концепции персонажа.
  • Технические аспекты работы. Оценивание техники моделирования, текстурирования, визуализации модели.

вход

Запомнить меня

Забыли пароль?

у Вас еще нет аккаунта? Зарегистрироваться

Восстановление пароля

Информация отправлена!

Service message

Изменения сохранены

Название команды:

E-mail участника:

Подтвердите действие на www.goldenbyte.org/

Вы действительно хотите удалить команду?